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《下一站江湖Ⅱ》主题曲发布 多种活动惊喜上线

来源:bob玩球    发布时间:2024-04-13 02:01:07

产品规格

惊喜联动《山门与幻景》,行将出售的《下一站江湖Ⅱ》正式版中,还预备了特别惊喜,与友商《山门与幻景
产品概述

  惊喜联动《山门与幻景》,行将出售的《下一站江湖Ⅱ》正式版中,还预备了特别惊喜,与友商《山门与幻景》的联动游戏内容。《山门与幻景》是一款仙侠布景模仿运营与肉鸽(Roguelike)战役相结合的国产独立游戏,现在已经在steam上线出售,并凭仗共同的机制与玩法收成很多好评。仙侠+武侠能玩出什么?一起来看看。

  除正式出售敞开的身份线“将门虎子”外,《下一站江湖Ⅱ》后续还将连续敞开豪门贵女、寒门墨客等主角身份,每一条身份线都对应百万字剧情。不同的身份和挑选会衍生出新的剧情,催生出不同的人物生长道路,即便在同一身份下,也可触发不同结局。

  整个江湖国际为动态设定,主角生长的一起,武林中有各种事情在产生,江湖人士们也在做着自己的事。你能够去参加这些事,成为其间的重要人物,也能够去结识这些人,与他们成为同伴、师徒、仇人……又或许,与这些人和事擦肩而过,全部由你自在探究。

  《下一站江湖Ⅱ》游戏国际的打造以武侠经典文学影视著作为蓝本,一些咱们耳熟能详的武侠元素都会在游戏中出现,比方轻功飞檐走壁、水上漂竹上纵草上飞,山洞奇遇、机关迷阵、奇经八脉、结交好汉、寻访高人、参加刺杀……都能够体会到。

  游戏中散布着几十个门派,你能够结识乃至参加他们,学习他们的武学、技艺,或从他们手上取得丹药、秘卷、金钱等。主角在江湖游历中习得的一切武学招式、诀窍、功体,都能够自在进行调配,合作人物的特点和经脉,打造专属武学技能,战役的过程中,也能够自在切换兵器套路……总归,没有最强的武学,只要最强的玩家。

  《下一站江湖Ⅱ》想出现的是一个更实在、赋有生活气息的武侠国际,这儿不只有武林中人,也有许多一般贩子人。玩家在研讨武学之余,能够去结识他们,习得他们的技能技艺,炼丹、炼器、酿酒、烹饪、琴艺、棋术、书法……一切的材料都散布在整个大国际中,能够终究靠收集、赏格、和江湖侠客交货、暗盘、江湖门派买卖等方法取得,而其产出也是形形色色,更难以想象的是必定几率会触发彩蛋。

  《下一站江湖Ⅱ》出售在即,白玉京期望,这款倾泻了团队几年汗水的著作,能为咱们带来一场难忘的江湖之旅。不过,在此之前,也不得不再次说到咱们游戏的一些缺陷,还望各位大侠购买之前留意(也能够等咱们优化得更完美今后再来体会哦):

  1. BUG:正焚膏继晷修正中,假如大侠遇见,能够每时每刻经过游戏内置功用提交BUG或随时查阅相关BUG处理进展。

  2. 操作、冲击感缺乏:因为工作室底层技能堆集不行、一起初次从回合制转即时战役,因此在操作、冲击感等方面比起其他高文间隔较大。(咱们的方案是坚持优化、每一代前进一轮) 。

  4. 身份线进展较慢:更多的身份比方千金线只能在材料片更新;当时上线版本是“将门豪族”这一主身份线,包含:过百万字的剧情、单身份线五十万字的配音、横跨家国江湖的多结局、超越70万字的奇遇支线。(咱们当时已建立案牍中台、并聘请了网络大神写手赶紧优化后续身份线. 有意弱化了新手引导:作为一款偏沙盒的单机武侠、咱们有意弱化了新手引导;一起作为敞开国际,大侠参加游戏后将面对很多的沙盒内容。(主张可先重视其他大侠谈论、攻略或重视咱们官方的攻略材料站)。

  6. 卡顿、加载推迟:因为江湖2是无缝地图形式,地图资源很大,请各位大侠尽量提高内存、显存、并在固态硬盘上装置游戏;别的,游戏设置里的主动存档、视界间隔都会带来比较大的功能耗费(根本原因仍是资源量级过大),请各位大侠慎重设置;一起,咱们也已聘请了业界顶尖的3D管线团队合作进行大规模的作用及功能优化,咱们会坚持为咱们逐渐提高美术作用及功能适配、并在之后的更新中发布给咱们,给咱们带来的不方便咱们万分抱愧。

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